Sketchbook 调色轮与 HSL:取色的两个入口怎么用
所有和颜色有关的操作都发生在色彩编辑器里(填色桶除外,它有自己的工具条)。安卓端唤出它最顺手的方式是三指上滑(手势见手势大全)。

色轮 + 方块:两步取一个色
- 外圈色轮:转一圈选色相(红橙黄绿青蓝紫)。
- 中心方块:横轴调饱和度(往右更艳)、纵轴调明度(往下更暗)。方形四角是纯色与黑白灰的极值区。
先转轮子定「什么色」,再拖方块定「多艳多暗」——这是最顺手的取色节奏。
HSL 与 RGB 双模式
编辑器底部可切 HSL / RGB 两种滑杆:
- HSL(色相 / 饱和度 / 明度):直觉化,画画的人多数用这个。
- RGB(红绿蓝分量):精确配色用,比如按给定的品牌色数值配色。
底部还有 HEX 值显示,知道色号的话直接输。
色板与吸色
- 当前色 / 上一色的切换色块在编辑器里,两色对比调整很方便。
- 长按画布吸色(取色器):从画面里直接偷颜色,是保持画面色彩统一的第一技巧。
- 常用颜色拖进色板存起来,色板管理见色板与从图片提色。
两个容易找不到的开关
- 透明色:色块区的特殊格子,把当前笔刷切成橡皮(原理见橡皮与涂抹)。
- 色板页签:编辑器内切换到色板标签页管理自存颜色。
一个真实的小槽点
部分安卓用户反馈:调色时从中间灰过渡到深黑的层次感不如预期,要纯黑得把滑杆拉到角落。对策:深色区配合 RGB 模式输数值,或先取深灰再用叠加层压暗。
色彩取好了,下一步是把颜色组织成体系:色板与从图片提色。